1/5
Miksi Web3-pelaaminen on syömässä koko alaa
Pelaaminen ei hidastu.
Se on kaikkialla.
Vuonna 2025 yli 3,6 miljardia ihmistä pelaa pelejä (+4,4 % vuotta aiemmasta).
Se on 61,5 % kaikista verkossa toimivista.
Se on yksi planeetan suurimmista ja verkottuneimmista talouksista.
Pelaajakunnan laajentuessa myös läpinäkyvyyden, omistajuuden ja pysyvyyden tarve kasvaa. Web3:n tarjoama perusta.

2/5
Samaan aikaan krypton käyttöönotto laajenee. Noin 560 miljoonalla ihmisellä oli digitaalista omaisuutta vuonna 2024, mikä vastaa noin 6,8 prosenttia maailman väestöstä.
Kun lohkoketjutyökalujen käyttö helpottuu, pelaamisen ja krypton päällekkäisyys laajenee nopeasti.
Alan tarkkailijat näkevät Web3-pelaamisen digitaalisen omistajuuden, sosiaalisen identiteetin ja pysyvien pelitalouksien luonnollisena konvergenssina – mallina, joka voisi määritellä uudelleen virtuaalisen arvon luomisen ja kaupankäynnin.
3/5
Pelaajien pysyvyystiedot vahvistavat tätä muutosta.
Yli 52 % lohkoketjupelien käyttäjistä pysyy aktiivisina 90 päivän jälkeen, mikä on huomattavasti korkeampi osuus kuin useimmissa ilmaisissa peleissä.
Studioiden mukaan syynä on omistajuus: pelaajat, joilla on pelin sisäistä omaisuutta, näkevät osallistumisen pikemminkin sijoituksena kuin ajanvietteenä.
Jokainen ase, skin tai merkki edustaa sekä aikaa että identiteettiä, mikä muuttaa pelaamisen kestäväksi suhteeksi kertakäyttöisen silmukan sijaan.
Omistajuus on tämän näkemyksen mukaan rakenteellinen säilyttämisen ja arvon ajuri.
4/5
GlobeNewswiren mukaan Web3-pelimarkkinoiden ennustetaan nousevan 124,74 miljardiin dollariin vuoteen 2032 mennessä, mikä kasvaa lähes 19 prosentin vuosivauhtia.
Jos nykyiset trendit jatkuvat, analyytikot arvioivat, että alan kokonaismarkkina-arvo voi lähestyä 1 biljoonaa dollaria 2030-luvun puoliväliin mennessä, mikä asettaa sen teknologian, rahoituksen ja viihteen merkittävimpien risteyskohtien joukkoon.
5/5
Open Loot on jo laittamassa tätä tulevaisuutta liikkeelle.
Alustalle on liittynyt yli 1,5 miljoonaa pelaajaa, ja yli 105 000 omistaa NFT:tä, joilla on todellista, vaihdettavaa arvoa.
3,83 t.
14
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.